由于武将的作用性在本作来到了一个新高度,在不开启“士兵增强”这一选项时,武将的发挥对于战场的影响几乎是决定性的,相对的,小兵的作用则比系列以往的作品要羸弱了不少,这在游戏前期的体现尤为明显举个例子,你带5个能力极强的光杆武将,稍微做一点合理的拉扯,就能屠戮对方千人军团。
游戏的战场也基本保留了5到7代的设定敌对双方在大地图遭遇后,便会切入到横向的微观战场,玩家可以布置阵型、军师技等,并针对每个兵团进行单独的操作。和前作有所不同的是,当超过5支兵团同时作战时,本作不再是像回合制那样一轮轮对决,而是会在战斗减员时于战场后方即时补充后备兵团。也就是说,只需一场战斗,双方就能投入数十支兵团进行酣畅淋漓的大决战。这样的改动对体验的提升还是非常明显的,避免了前作中常常会出现的满编部队和光杆文臣“决战”的情况,如果你玩过前作便会知道,这种战斗既无趣又浪费时间。
三国题材的游戏非常多,喜欢三国题材的玩家也许会知道《三国群英传》这个IP,不过,这是一个暴露年龄的ip,这个系列作品已经有些念头了。十几年前,这个系列作品十分火爆,有不少粉丝。如今,这个系列已经推出了《三国群英传8》。那么,新作能满足粉丝们的期待呢?《三国群英传8》玩起来还是当年那个味儿吗?
从体验上来。
总体来说,本作基本沿袭了系列5到7代的核心玩法,并在此基础上进行了更加适合当今大众口味的调整,使得本作走向了更加快节奏的战斗体验。不过在AI表现以及游戏的人性化设定等方面三国群英传私服,游戏尚存在一些缺陷。
《三国群英传8》最核心的玩法,便是以武将们绚丽缤纷的技能为亮点的战斗,这点同前作没有任何区别。游戏中的绝大多数系统,都是为了辅佐战斗而存在的。同时游戏也在鼓励着玩家去积极参与战斗,因此在开局时,你便会发现几乎所有势力都是自己的敌人。