另外马舒鸣还透露,项目组内部几乎都是非常资深也非常热爱策略游戏类的玩家,因为在他们看来,只有自己先成为最硬核的一批SLG用户,才有可能搞清楚玩家的需求是什么,才有可能给他们带来“超预期”的体验。
这一系列令人振奋的爆料,不仅是对游戏内容的扩充,更是对SLG游戏底层战斗设计的一次革命性重构,标志着《三国志 战略版》向未知领域迈出的勇敢一步。制作人马舒鸣在随后的媒体深度访谈中分享了一个核心理念:“五年来,项目组一直坚持的梦想从未动摇,那就是要做出市面上最好玩的SLG游戏。”
对于这次大刀阔斧的改革,马舒鸣表示:《三战》运营到第五年,玩家的体验可能形成了一个固定的循环,这也是SLG这个品类的一致痛点,而项目组也观察到产品还有更多可以挖掘、进化的空间,因此,就大胆尝试从底层战斗逻辑去做一些突破。
据其透露,紧随9月20日重大版本更新的脚步,年度新版将携带着颠覆性的变革展示在世人面前:一改SLG往日二维沙盘的面貌,高低差地形的引入预示着策略深度的再度升级;武将与军师技的创新结合,誓要重塑战场策略的光辉;而全新自走棋模式的加入,也为《三战》老玩家带来了前所未有的全新体验三国群英传私服。此外,十多波福利活动蓄势待发,上万瓶飞天茅台好礼相赠,老武将以崭新面貌回归,乃至全新的S1赛季也让老玩家的回归铺平了道路
(简称《三战》)举办了五周年“立体战争”版本线上发布会,制作人马舒鸣首次亮相,为用户揭开了游戏新版本的神秘面纱。
在当今的游戏行业,尤其是SLG这一细分领域,随着近年来各种like的SLG产品如雨后春笋般接踵而至,产品同质化的问题日益凸显,这不仅让广大玩家感到审美疲劳,也对整个行业的可持续发展构成了严峻挑战。面对这一现象,市场对品类创新的渴求前所未有的强烈,品类的创新也显得尤为珍。