完全不同于前两代玩法的3代,一时间竟让人有种手足无措的感觉。特别是不能在大地图上随意派兵遣将,只能靠内政指令行动的设定,让很多老玩家纷纷忍不住吐槽。此外这一代武将学习武将技靠功勋来学习也很让人无语,一些非常厉害的名将,如果不让他频繁出战的话,或许招募时等级非常高,但技能方面就是个白板,实战中可能连战五渣都打不过。
不过由于4代的防伪技术过于谨慎,当年很多买了正版的玩家都无法正常进行游戏,导致它的口碑一路下滑,这也是群英4流传度较低的主要原因,很多习惯玩学习版的玩家至今都未曾亲身体验过这款游戏的乐。
其实4代的改革力度也是挺大的,尤其是把作战地图由前三代的指向性行动改为了大地图自由行动,想打哪里就打哪里,让游戏多了一些策略性玩法。再加上五人组队的全新对战模式和千人战的大场面,也为后面几代作品奠定了坚实的基础。
不过后来随着玩家们对这一代的研究越来越深入,也慢慢接受了这个转型力度堪称历代最大的作品,现在偶尔小编还会重玩一下3代,看着每年一度的武将大会,让心仪的武将通过重重挑战夺冠后的感觉还是蛮爽的。
随着个人电脑的普及,玩家们也逐渐从网吧转战家中,但喜欢玩三国游戏的玩家们却并没有忘记曾经在电脑房玩群英传的快乐。《三国群英传3》上市的时候,小编和同学趁着周末坐车到市区,火急火燎地买下了心心念念的群英3,然而在安装好游戏之后,满怀期待的心却一下子被浇灭了。
在单机游戏雄霸天下的年代,群英1和群英2几乎是每个电脑房的标配,很多喜欢三国游戏的玩家除了玩英杰传、曹操传,剩下的就是玩群英传了。而现在独孤求败的《三国志》系列在那时根本不是大众玩家的首选,虽然它的确很好玩也很耐玩,但当时只有极度痴迷三国游戏的玩家才会花时间去研究指令复杂、战斗场面也不激烈的《三国志》。